Russian | English |
видеоклип игрового процесса | in-game footage (SirReal) |
возможность получить случайный игровой предмет за деньги | gacha ("лотерея" – вид монетизации игр, от названия японского автомата, который за деньги выдаёт случайную коллеционную игрушку из серии: wikipedia.org Tiny Tony) |
игровая механика | game mechanic (в играх это счетное существительное. простейшим примером механики настольной игры могут служить кубики или колода карт. пример механики из компьютерных игр – развитие персонажа по системе постоянно растущего "опыта", где при наборе достаточного количества "очков опыта" он переходит на следующий "уровень развития" и получает определенные преимущества SirReal) |
игровая механика | game mechanics (механизм взаимодействия игры с игроком MyxuH) |
игровая мышь | gaming mouse (Prodivus) |
игровая программа | game application (Andrey Truhachev) |
игровая сессия | gaming session (ffynnon.garw) |
игровое кресло | gaming chair (grafleonov) |
игровое описание персонажа | character gameplay description (Technical) |
игровое приложение | game application (ВосьМой) |
игровой адаптер | game control adapter (abbr. GCA) |
игровой бот | auto hunting (Oksa_Star) |
игровой "джем" | game jam (что-то вроде корпоратива, соревнования и разработки игры в одном восьмичасовом действии, во время которого дизайнеры могут показать, на что они способны. see also wikipedia.org Medea13) |
игровой джем | game jam (что-то вроде корпоратива, соревнования и разработки игры в одном восьмичасовом действии, во время которого, дизайнеры могут показать, на что они способны. check also wikipedia.org Medea13) |
игровой дизайнер | game designer (Yanamahan) |
игровой ивент | gaming event (OlCher) |
игровой мир | game world (Pyrrha) |
игровой персонаж | game character (Gaist) |
игровой процесс | gaming experience (Lerych) |
игровой процесс | gameplay (SirReal) |
игровой процесс с эффектом присутствия | immersive gaming experience (Alex_Odeychuk) |
игровой сервер | Realm (как правило, в ролевых онлайн играх ( MMORPG ) Jambomoon) |
игровой сервер | shard (Soulbringer) |
игровой цикл | core loop (grafleonov) |
игровые характеристики персонажа | character gameplay description (Technical) |
облачная игровая служба | cloud gaming service (Borys Vishevnyk) |
облачный игровой сервер | remote gaming server (ВосьМой) |
облачный игровой сервер | remote game server (ВосьМой) |
облачный игровой сервис | cloud gaming service (Borys Vishevnyk) |
организация игровой сцены | game scene organization (Soulbringer) |
постоянные и однообразные действия для достижения игровой цели | grindfest (Например в World of Tanks нужно постоянно фармить для покупки и прокачки танков RW_Nova) |
суть игрового процесса | gameplay essence (Soulbringer) |
удалённый игровой сервер | remote gaming server (ВосьМой) |
удалённый игровой сервер | remote game server (ВосьМой) |
улучшить игровое свойство или качество | buff (антоним для nerf Conservator) |
художник по созданию игрового окружения | environment artist (Medea13) |